2009/09/12(土) − CEDEC 2009 − IMAGIRE DAY
2008/09/15(月) − CEDEC 2008 − IMAGIRE DAY
2007/10/01(月) − CEDEC 2007 Presentation − Imagire Day
2004/04/04(日) − GDC 2004 Presentation − まずはスライド
2003/03/21(金) − GDC 2003 Presentation − GDC は楽しかった
2002/09/22(日) − DOUBLE-S.T.E.A.L techniques − CEDEC 2002 を終えて
2000/07/20(木) − FSAA with Blur Effects − 動いたらモーションブラー止まったらアンティエイリアス
2000/07/13(木) − W-Buffering 3rd − すいませんウソ書いてました(大汗
2000/07/02(日) − Fake Sphere Mapping − フェイク環境マップってインチキ?
99/10/17(日) − Motion-Blur by Alpha Blending − CEDEC ネタ
98/11/07(土) − Dynamical Environment Mapping − 動的環境マッピング
98/11/05(木) − 3DFC'98 Fall − 3D野郎大会'98秋
98/08/02(日) − W-Buffering 2nd − 謎は解けた...ってか?
98/06/27(土) − Linear Bi-Linear Tri-Linear − それは線形補間ラッシュ
98/06/25(木) − W-Buffering − DirectX6の新概念の謎
98/06/17(水) − OpenGL... − OpenGL に欲しい機能など
98/05/12(火) − Optimizing − 最適化のノウハウの誤解
98/04/28(火) − Aggressive Character − 積極性・やる気のもたらすもの
98/04/22(水) − Motion Blur 2nd − モーションブラー再び
98/04/11(土) − Motion Blur − モーションブラー その本質と意義
98/03/26(木) − Separate Specular Color − OpenGL-1.2の仕様
98/03/24(火) − Realtime Realistic Rendering − 写実性&スピード
98/02/17(火) − Column Page Open! − 1人言コーナー開設!
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